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アーマード・サイバーン:Armored Cybern ユニオンモンスター 星4/風属性/機械族/攻 0/守2000 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」及び 「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、 表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 解説 関連カード ユニオン サイバー・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン 強化支援メカ・ヘビーウェポン ゲーム別収録パック No.67159705 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:決闘は誰のために(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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《サイバー・クラッシュ》 通常罠 「サイバー」と名の付く融合モンスターは2ターンの間攻撃できない。 part17-896 コメント 名前 コメント
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魔導ギガサイバー(まどう) 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1200 自分のフィールド上モンスターが相手のフィールド上モンスターより2体以上少ない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 解説 ゲーム別収録パック No.66362965 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)
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サイバー・エルタニン:Cyber Eltanin(英仮称) 効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上及び自分の墓地に存在する 機械族・光属性モンスターを全てゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの特殊召喚時に ゲームから除外したモンスターの数×500ポイントになる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て墓地へ送る。 解説 関連カード サイバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン 邪龍アナンタ ライトニング・ボルテックス 【サイバー・ドラゴン】 【光戦闘機】 【XYZ】 【VWXYZ】 ゲーム別収録パック No.不明要チェック DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 不明要チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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「マスター(Master)」とは、一般的には「支配者」「熟達者」などの意味を持つ単語。 「師匠」という意味もあるほか、独語でマイスターと表記される事もあり、創作では『Fate』シリーズにおけるサーヴァントの使い手を指したりも。 MUGENにおいては原作から超強化を受けた魔改造キャラの称号のように名前に冠したキャラが存在する。 ここでは、任天堂のカードゲーム『カードヒーロー』シリーズのキャラクターについて説明する。 髪も鼻も口も無く、ただ真っ白な体にマントを羽織っている(DS版では顔が主人公や対戦相手のものになる)。 カードバトルの際に主人公らカードバトラーの分身として登場し、モンスターを召喚したり、魔法カードを使ったりする役割を果たす。 ただし、スピードルールでは勝利条件が異なるため使用されない。 こいつのHPが0になったらゲーム敗北であるが、常に受けるダメージが-2される「マスターシールド」を持つ。 通常ノーリスクで攻撃できるLv1モンスターの攻撃力は、たとえ禁止級のレアカードであっても2以下となっており (リスク有りであれば、攻撃範囲が特殊な「スライ(ゼック)」、攻撃が失敗する事もある「ガサッツ(ケントゥリアス)」、 通常攻撃にもコストを必要とする「ホロウダイン」などの例外も存在する)、 また、シールドを無視してダメージを与えられるモンスターも存在するが、 それらもパワーアップ魔法が有効でない、対モンスターへの火力に欠ける、根本的にステータスが低い等の欠点がある。 故に、 敵モンスターを倒して味方モンスターのレベルを上げる モンスターに1ターン何も行動をさせないで、「きあいだめ」(何らかの行動をするか、ダメージを受けるまで攻撃力と防御力+1)状態にする 何らかのリスク・コストと引き換えにLv1からパワー3以上で攻撃できるモンスターを使う シールドを無視して攻撃できるモンスターを使う 攻撃魔法やパワーアップ魔法を使う など、相手のマスターを倒すために様々な手段を講じる必要があり、それがこのゲームの肝でもある。 また、ストーリー後半や一定ランク以上のバトルでは、デフォルトで魔法や攻撃を行える 「ホワイトマスター」「ブラックマスター」「ワンダーマスター」「グレートマスター」なども登場する。 ちなみにDS版のストーリーにおいて、主人公が有名バトラーのキリヲに舐めプレイされてマジ切れすると言う非常に気まずいシーンが存在する。 この事はキリオとの最終決戦前に「本気で戦って相手がカードヒーローを辞めてしまうのが怖い」とキリオが真意を語った事でフォローが入り、 最終的に両者は互いに全力でバトルする良いライバル関係になっている。主人公KYとか言わないであげて 格ゲー含む昨今の対戦ゲーにおいても「舐め・接待の線引き」「実力・経験差による新規離れ」というのは非常に切実な課題である。 MUGENにおけるマスター ju氏によるものが存在していたが、2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 魔法は使わず、本人は移動とモンスター召喚、挑発しか行えない。 恐らくはデフォルトのマスターであろう。 召喚できるモンスターは、原作通り4つの場所に1匹ずつ。 どの場所に召喚するかによって、出てくるモンスターも異なっている。 + 召喚できるモンスター一覧 前衛右マナトット(「たいあたり)のみ ポリゴマ(二回ダメージを与えられる) 前衛左ポンカー(マナトットよりHPが少し多い) ウォータ(遠距離攻撃可能) 後衛右ビヨンド(そこそこ遠くまで届く) 後衛左ヤンバル(ビヨンドより少しHPが多い) + 原作でのモンスターの能力 マナトット HP4→4 アタック2→3 前衛としては平均以下の能力しかないにも拘らず、何の特殊能力も持たない弱小モンスター。 GB版では余りの弱さに生産中止になり、取引価格が高騰した(DS版ではさらに弱いスパルタスというカードがこの役割)。 だが成長した姿であるスーパーカード「パパトット」は非常に強力なカードで、敵モンスターを永久にマナトットに変化させ、弱体化させる事が出来る。 ポリゴマ HP3→3 アタック2→3 2回行動 二回行動ができるため、きあいため→アタックで召喚直後に敵マスターに攻撃できる速攻用モンスター。しかも必要なコストは召喚時のみ。 反面HPが少なく、敵のレベルアップに利用されてしまう事も多いので、生き延びさせるか攻撃直後に除外するかの策を練る必要がある。 DS版での名称は「ポリスピナー」。 スーパーカード「エルゴマ(エルスピナー)」になるとアタックが5に上昇し、 敵マスターに6ダメージ(マスターのHPは通常5、プロルールで10)を与えられるフィニッシャーとなる。 その強さ故かエルスピナーはDS版では禁止カード相当の☆8の隠しカードとなり、 ☆7以下のカードに、アタック3で3回行動できる「T3-00」というスーパーカードが登場した。 ポンカー HP5→5 アタック2→3 標準的な能力の前衛モンスターだが、同じ能力で何かしら特技を持つ上位互換モンスターは多いためあまり使われない。 DS版での名称は「ポップル」。 スーパーカード「ポポンカー(ラガポップル)」は戦闘能力が一切なく、代わりに毎ターン大量のストーンを生み出すという珍しいタイプのモンスター。 DS版ではダメージを受けるたびに受動的にストーンを生み出すもう一つのスーパーカード「アラポップル」が登場した。 「スピードカスタム」ではストーンの概念が特殊なスピードルールのみの収録なので登場しない。 ウォータ HP5→5 アタック1→2 特技 ふきとばし 2→3 貫通 コスト1→1 特技で一直線上をまとめて攻撃できるモンスター。 前衛で使うだけではなく、後衛で自分のマスターを巻き込んで撃つ戦略もある。 DS版での名称は「エル・ソル」。 ビヨンド HP2→2 アタック0→0 特技 びよ~ん 2→3 一つ飛び 遠距離攻撃を行う後衛タイプのモンスター。 基本的にヤンバルの下位互換なので、GB版では使われる事は序盤を除きほとんど無かった。 DS版ではスーパーカード「ビョーグル」の登場で差別化が図られている。 ヤンバル HP3→3 アタック0→0 特技 いっそうとび 2→3 一つ飛び 後衛モンスターの中で最もメジャーなモンスター。 完全上位互換モンスターは禁止級の隠しカードのみなので、ほとんどのデッキでヤンバルが採用されている。 なお、原作同様に特別な技を使用するとゲージを消費するが、呼び出す分にはゲージは使わない。 また、モンスターが倒されるとゲージが少し回復する。 ゲージを使う事でモンスターをレベルアップさせる事も出来る。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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効果モンスター/レベル10/闇属性/機械族/攻撃力4000/守備力2800 このモンスターは手札またはデッキから 「サイバー・エンド・ドラゴン」1体を墓地へ送り、 手札から特殊召喚することができる。 このモンスターは「サイバー・エンド・ドラゴン」としても扱うことができる。 フィールド魔法が表側表示で存在しない場合このモンスターを破壊する。 このモンスターが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
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禁果の「門」(エデン・ゲート) SR ロック・ゲート ■このカードはバトルゾーンを離れない。 ■解門 ◇m:ターンの終わり、そのターン中にカードが15枚以上引かれていれば解門。もし呪文が唱えられていれば、唱えられた呪文1枚につき引いた枚数を2枚増やす。 作者:アズライト 呪文を7枚使えば解門。 相手のドロー、呪文も対象になる。 フレーバーテキスト 今、智慧の門が開かれる。 解門後 終止(エンド) サイバー・アップル・ツリー SR 水 アブソリュート・フィールド ■このカードはバトルゾーンを離れない。 ■このカードが解門したとき、自分の墓地にあるカードを全て山札に戻しシャッフルする。 ■自分のカードが墓地に置かれるとき、代わりに山札の一番下に置く。 ■自分がカードを引くとき、それがそのターン初めてであれば、さらにもう1枚引く。 ■カードをプレイしたとき、カードを1枚引き、プレイしたカードがバトルゾーンに出ていればターンの終わりに手札に戻す。 ■ターンの初め、自分の手札が20枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 作者:アズライト 手札が20枚以上あればゲームに勝利できるようになる。 代わりに解門後はクリーチャーを展開できない。 カードを使うたびにドローできるので、エナライやハルカスを出して手札を増やしまくろう。 とはいえ、手札20枚はデッキの半分、このカードもデッキの一部なので半分以上を引かなければいけない。 アイフォーミュラを出した後に解門して、そっちでエクストラウィンを狙うのも。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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《サイバー・キューブ/Cyber Cube》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/ATK 0/DEF 0 1ターンに1度、自分のデッキから「サイバー」と名のついた 機械族モンスター1体を墓地に送って発動する事ができる。 エンドフェイズ時までこのカードは墓地に送ったモンスターと 同名カードとして扱い、同じレベル、攻撃力、守備力、属性、効果を得る。 このカードが戦闘を行う事で発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 融合素材代用として使う以外にも、「サイバー」を墓地送りする目的として使う事も出来る。特に、墓地にいてこそ真価を発揮すると言っても過言ではない《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》との相性は良い。 また、自身を繰り返し墓地に送ってから目的の「サイバー」を落とす事で、3枚分のデッキ圧縮と墓地肥やしが行える。 関連項目 ・フリー投稿 ・サイバー
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 投了魔。最低なやつ。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 32 18) この前やったけどこっち発火向こう窒息で切断されなかったよ 次の試合から案の定潰してきたけど警戒してたから対応できた こういうところでwikiは参考になるな -- 名無しさん (2009-06-13 11 05 14) 自分の場合は彼があまりに無駄消しが多い(5、6個消しの連発)ので再戦を断ったらすぐに入ってきて開幕投了、それから入ってこないだろうと思って部屋立てるとまた入ってきて今度は負確投了。 その後最終5戦で部屋を立てると1戦目から開幕投了。 こっちが彼を嫌ってるの分かってるはずなのに、何回断っても入ってきますよ(^^; 長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 01) マナーどうこう言うより性格の問題だね。一度再戦拒否したら次に部屋作る時は奈良以外にするのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 19 16 39) でぷよぷよぷよに入られるんですね。 WIN版のブラリみたいなのが欲しい -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 06) たまに開幕投了があるけどエラーかな?でもこの前はしっかり5回連鎖対決してくれました。ゴミ消したまに多いのでマッタリ希望の人には向かないかも。 -- オメガ (2009-06-14 23 16 32) オメガさんのHNはなに? -- 名無しさん (2009-06-15 00 24 26) 自分も知りたいですが、言わない方がイイと思います。もしくは難しいヒントで -- 名無しさん (2009-06-15 00 35 27) ヒント無しです…。ばれたらばれたで仕方ないですが出来れば匿名希望…。追求は戸惑います(゚_゚;) -- オメガ (2009-06-15 01 16 54) オメガさんの名宛てで中傷が書き込まれる可能性もありますし、例えヒントでも書かないほうがいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2009-06-15 01 29 21) ↑↑↑↑オメガさんのHNは、チョコボール。 -- 名無しさん (2009-06-15 17 13 28) 貫通粘りやめれ -- 名無しさん (2009-06-18 16 15 19) ↑勝つためには手段を選ばん。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 47 28) 今日の夜ほとんどのランカーが奈良以外で部屋つくってたんだが、もしかしてマスター対策? -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 59) この項目では少し場違いなこと言っていると思われてしまうかもしれませんが… この方はハンデ有りの不利を承知で僕の部屋に入ってきて、5・6個消しや潰しもなくしっかり5連戦してくださいましたよ。 15戦ほどやりましたが、むしろマナーいい印象しか残りませんでした。 まだ悪い面は見たことがないです、1つ参考にしていただけたらと思います。 -- チルノ (2009-06-28 00 28 43) ↑自分も今までマスターに投了とかされた事ないし、マナー良い人と思ってた。でもこの前初めて貫通になって、明らかな貫通粘りされたw -- 名無しさん (2009-06-28 05 00 58) まあ、チルノサンは潰したら即再戦拒否する人だからチルノサンが15戦もやったらならマスターさんのマナーはよくなったんじゃない? -- 名無しさん (2009-06-28 14 20 13) マスターさんすいません。最悪のタイミングで着信が来てしまいました。 -- 名無しさん (2009-07-12 12 30 58) 最近良く戦いますがいい人です。階段使い。 -- ガンマ (2009-07-14 16 52 45) いい人に変わっててビックリした -- 名無しさん (2009-07-16 03 41 35) マナーよくなったよね 普通に5戦できてびっくりした -- 名無しさん (2009-07-16 08 18 05) マスター投了したよぉ。相変わらずのカスだった。マナーよくないよ。 普通にマスター弱いし。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 00 52) 私も投了されました。 周りのロビーが奈良以外になってる。マスターがいるからかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 06 33) マスターとクローズがいるからだな -- 名無しさん (2009-07-18 18 47 26) 20戦程対戦。投了無しです。ゴミ消しもほとんど無く(私の方が多いぐらい)15万連続で出されたりしております。貫通粘りは未確認。 潰してしまっても毎回5戦して下さるプレイヤーの一人。 -- AKF (2009-07-18 20 33 19) 相手によってかえてるだけだと。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 47 20) 今日負け確投了されました。マスターくずですね。ぷよやめればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-20 21 27 57) ↑↑俺も同意見。5、6個消し連発は当たり前、確定発火、負け確投了、粘着、ラスト5戦募集での開幕投了。 こんだけやっといていまだに粘着してくる… 最低なぷよらーだと思うよ -- 名無しさん (2009-07-20 21 57 33) 投了したあとに粘着、また投了、粘着、投了の繰り返し、ほんとに実力は全くない。階段しか組めないし上手さもない。勘違いしてるんだろう。可哀想に。君は全然上手くないからね。頑張って上手くなろうね。応援してるよ。 -- 名無しさん (2009-07-21 06 01 22) マスターはポイント稼げるやつは大切にしてそれ以下は雑に扱って投了とかすんじゃねーか?? -- 名無しさん (2009-07-21 09 23 25) 違うだろ(笑)勝てる相手しか連戦やらないんだよ。負けたら投了するんだから(笑)連鎖負けでも投了するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-21 23 23 58) ↑↑これだな -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 29) 最近奈良以外が増えてます。 -- 名無しさん (2009-07-21 23 31 03) 総合全国一位の人が奈良以外にしていた(笑) 周りみたらランカーが奈良以外。笑えた。もうマスターと対戦するランカーは少ない。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 39 04) 散々叩かれて、対戦嫌がれているのに100万pt超え。すごい -- 名無しさん (2009-07-22 20 24 11) ↑上位グループの人は再選拒否しても投了はしないから、そういう人を狙ってptを貯めてる。現にこの人ほとんど部屋作らないし。 -- 名無しさん (2009-07-22 20 54 42) 100万PTはすごくないだろ。 現にマスターほんとに弱いぞ笑 やったらわかる笑 階段しか出来ないんだよ笑 負けて投了しか最近みないし笑 マスターここ見てるよ。笑。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 12 40) マスターさんは強いと思うよ 発火すればほぼ10万点超えてくる -- 名無しさん (2009-07-23 10 30 48) ↑↑100万pt凄くないってことはあなたも100万越え?(*1)) -- ガクブル男 (2009-07-23 14 10 38) 階段でしかもあれだけごみ消しが多かったら10万点越えは普通だろ… でもAKFさんが言うように少ない時もあるしなあ。ムラがあるタイプなのかもしれん。 -- 名無しさん (2009-07-23 15 07 09) 単純な連鎖しか出来ないのだろう。 -- 名無しさん (2009-07-23 21 02 44) まあ下手ではないわ 下手って言ってるやつは本人がいないことをいいことに見下したいだけ -- 名無しさん (2009-07-23 21 53 16) ↑お前どんだけ下手なんだよ。マスターにも勝てないのか。 見下す以前に明らかにマスターは下だろ。 -- 名無しさん (2009-07-23 22 18 13) まぁ相性ってのもあるだろうしな 苦手な人は苦手なんだろう -- 名無しさん (2009-07-23 22 39 01) マスターは連鎖力あるじゃない。先打ちして連鎖数えたが、結構な確率で12、13打ってくるぞ。 見下すってことは相当できるやつか、潰しか速攻で俺TUEEEしてるやつだろ。 ネット弁慶も大概にしなよ(´д`;) -- 名無しさん (2009-07-24 00 09 07) 普通に考えれば潰し、速攻に対応できる人が強いわけだけど。俺はできない -- 名無しさん (2009-07-24 00 36 48) ↑旧通ならわかるけど、通DXはまったり主体が多いせいか油断してる人が多い気がする。潰しに対応云々は二戦目からわかるものだと思ってる。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 54 07) 連鎖数どうこうじゃなく階段しか出来ないし積み方が単純。無駄多い。だから下手なんじゃ。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 59 14) 階段馬鹿にしてるやつに聞きたいが、君達が始めたての時階段使ってなかったの? 自分にあった積み方は人それぞれなのにそれを否定するのはいただけないな。 -- GTR好き (2009-07-24 01 32 03) 俺階段好きだよ -- 名無しさん (2009-07-24 01 43 21) 好きで階段を使うのと階段しか出来ないのは違う。 -- 名無しさん (2009-07-24 01 57 20) ゴミ消しを多くすれば連鎖力が無くてもしっかりした整地で組めるから大連鎖は必然的。 一方、ゴミ消しを出さずに大連鎖を組めるのは容易ではなく、連鎖力がある人にしか出来ない。 マスターはどちらかというと冒頭の方かな。 個人的な感想だが、マッタリ勝負が基本であるぷよぷよ通DXの性質上、ゴミ消し無しで大連鎖が組める人が強い人に該当すると思う。 速攻、潰しに対応うんぬんは強さを量る上で目安にはなるがそれはあくまでも同じ条件下で戦う場合。 携帯ぷよの強さを量るのには適していない。 よって連鎖力で判断するのが最も理想的ではないだろうが。ランキング形式も加味してね。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 47 52) ↑ だろうが→だろうか。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 49 48) ↑ 納得! ゴミ出さずに大連鎖組める人ってホント尊敬しますね。 m9顔文字さんや鳩さんなんかがそうですよね。 -- 撃墜王 (2009-07-24 08 39 43) 散々言われたからか停止中。 -- 名無しさん (2009-07-25 23 49 56) マスターはいらんだろ。もう復帰しないでくれよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-26 06 17 32) マスターは粘着投了ゴミ消し相変わらず多い。そして階段しか組めないな、セカンドが汚すぎるw -- 名無しさん (2009-07-26 11 22 19) ここを見て自分以外にもやられてることに安心した。 -- 名無しさん (2009-07-26 15 51 38) 復帰したみたいだぞ。奈良以外で部屋作ってるランカーがちらほらいたw -- 名無しさん (2009-07-28 01 55 51) 本当か(笑)んぢゃマスターでも潰して遊ぶか。 潰したら必ず投了するからな。マスターのこと書き込んだらマスターから返事くるからマスターここしょっちゅう見てるぞ(笑) 永久にいなくなればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-28 02 36 41) ↑ そんなことしても何もいいことないと思うよ(`ε´) -- 撃墜王 (2009-07-28 03 16 32) ↑マスターに投了された人は多いから仕方ない気がする。 負け確投了多いし。 -- 名無しさん (2009-07-28 07 03 09) ↑↑↑確かにマスターは人の痛みを知る必要があるかもしれん。でも、あいつは部屋を作らない主義で人を選ぶ傾向があるから、お前は避けられて終了だぜ -- 名無しさん (2009-07-28 09 59 37) マスターさんを拒否する人のお陰で俺は切断されることなく連戦できてるんだな マスターさんにとっては数少ない対戦者だから… -- 名無しさん (2009-07-28 11 30 31) ↑↑部屋を作らない主義ぢゃなくて部屋を作っても誰も対戦してくれないんだよ。 僕は粘着よくされる(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 11 46 03) つーかマスターから返事くるってのが気になるwどういう意味? -- 名無しさん (2009-07-28 12 29 38) マスターがここを見て書き込んでるってことですよ。 ねっマスターさん(笑) ってかまずハンネがマスターってのが調子乗りすぎ(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 17 54 25) ↑憶測だろツマンネ -- 名無しさん (2009-07-28 18 46 45) ↑↑ただの妄想君じゃんwww イタいたいお(^ω^) -- 名無しさん (2009-07-28 19 27 15) こんにちは、マスタードです -- 名無しさん (2009-07-28 19 57 04) ここにHNだしてマスター批判したら粘着されるってことか。怖い・・・。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 30 09) 確信もてることがあったから言えるんだよ。 マスターも誰がおれかわかってるんだよ(笑) いつも粘着投了してる相手だからすぐわかるよね(笑) またおいでよ歓迎するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-29 02 16 07) ↑凄いね君^^; -- 名無しさん (2009-07-29 15 39 36) (笑)ばっか使う奴って必死さが凄い伝わってくる -- 名無しさん (2009-07-29 19 08 38) ↑なにが必死なんだ? -- 名無しさん (2009-07-30 17 25 46) みんなに信じてもらいたくて必死に多用してるように見える。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 14 27) ↑意味がわからん。何を信じてもらいたいんだ。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 25 20) アハハ(笑)(笑)(笑) -- 名無しさん (2009-07-30 20 34 26) ↑7は必死すぎる。そんなにマスター嫌いか。 -- 名無しさん (2009-07-30 20 59 41) 人間とは、他人をバカにして見下すことによって自分の優位性を自己認識しようとする生物である。 -- 撃墜王 (2009-07-31 01 52 26) ↑↑↑↑マスター批判の固執→みんなひいてる→でも僕は許せなくて仕方ない→ムキー顔真っ赤っ赤→でも隠さないとな→(笑)を多様する事でおどけて見せる(ように見える) 、客観的に見たら必死肝乙って所だ。 主観<客観 理解した? -- 名無しさん (2009-07-31 17 51 53) ↑ 多分「信じてもらいたくて」の意味がわからないんじゃないかな… -- 名無しさん (2009-07-31 22 11 23) ↑俺もそれは良く分からんから、独自の見解をしてみた。分かりやすいだろ? -- 名無しさん (2009-08-01 01 42 15) そんなにムキになるやつなんていないだろ。 一番ムキになってるのはマスターだよ〜 -- 名無しさん (2009-08-01 22 21 22) 名前 コメント
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サイバー・GR・ホーガン SR 水 (8) クリーチャー サイバー・コマンド/ワンダフォース 8000 ■W・ブレイカー ■ダッシュ・バースト このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをバトルゾーンに置いたまま下の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■各ターン初めて自分がGR召喚した時、自分の山札をシャッフルし、その後山札の上からクリーチャーが出るまで表向きにする。こうして出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、自分の山札をシャッフルする。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに自分の山札の1番下に置く。 秘技・時空繋げ 水 (3) 呪文 ■S・トリガー ■GR召喚する。 カードリスト かいがら 山札をGRゾーンみたいにできます。 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (1) 普通 (1) 弱すぎる (0) どんなものでも 名前 コメント